1.0机制变化
分身
-
分身的血量
旧版:分身没有血量,一直存活到游戏结束
新版:分身新增血量,碰撞或被攻击时会掉血,血量为 0 时会消失 -
分身后的变化
旧版:本体略微变小,同时速度略微减少
新版:本体不会变小,速度也不会减少 -
分身的大小
旧版:分身会随强化效果而变大
新版:分身大小固定,仅本体会变大或变小
炫尾
- 草炫尾
旧版:治疗基地 + 提升基地生命值上限
新版:治疗分身血量 - 岩炫尾
旧版:变大 + 提升对基地伤害 + 少量提升基地生命值上限
新版:变大 + 提升炸弹爆炸范围
电池条
- 电池条
旧版:左边的电池条代表全场分身上限,电池条满了之后不再增加分身
新版:电池条代表 “繁荣度”,电池条越高每秒生产获得的分数越多
数值
- 数值调整&性能优化
旧版速度、分身上限很高,容易造成卡顿
卡顿实际上会造成获得分数下降,以及分数不连续和不稳定
经大量测试改进后,重新设计了新版数值系统
现在速度、分身上限降低,且最高分数和整体流畅性大幅提升
礼物
- 礼物缓存
旧版:未加入游戏时,投喂的礼物会被缓存,加入游戏后立即触发
新版:未加入游戏时,投喂的礼物会自动转换成原石