1.0升级计划
序言
在 2 年前,互动玩法分区诞生之初,在这片充满新奇和未知的海域
我们曾与许多直播间一同出发
我们驾驶着小船,浮浮沉沉的飘泊其中
过去 2 年,历经各种问题和bug,一路以来修修补补
1.0的船体框架老化过时,难以维护
于是,一个名为“2.0”的升级计划,早已开始
“发展过程中遇到的新问题,最终会在发展中解决。”
一、整体计划
相信大家对之前提出 “1.0升级合并计划” 会感到一头雾水
确实,这事情有些抽象,充满了不确定因素
就像一团迷雾,我们之前不确定走进去会发生什么
但好在,我们现在已经穿过了这团迷雾
现在可以看到穿过迷雾后的方向和答案了
事情是这样的:
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首先是1.0版本在发展中,累积一些历史问题和bug
但这些问题有些棘手,不是简单的更新可以修复的 -
于是为了更好的寻找解决方案,且不影响1.0版本
我们从1.0版本,分身出了2.0版本《球球战争》
作为测试服,用来探索新代码框架,以及新玩法 -
理想的状态下,如果2.0版本,能够完全兼容取代1.0
这就是“合并”,1.0直接升级合并变成2.0版本 -
但2.0的开发过程中,发现两个版本确实有各自的特色
一边是小球玩法,一边是武器玩法,相互不可完全替代
“合并”计划取消,两个版本各自独立存在 -
虽然玩法不进行合并了,但代码框架才是2.0的重点
我们终于可以拿新的2.0框架,移植到1.0版本进行升级
这样1.0版本就重获新生了,获得了一具年轻健壮的身体
简单总结版:
1)我们为1.0创建了分身——2.0版本
2)然后2.0分身,从头开始,生长出了一幅新身体
3)接着把1.0移植到这幅新身体中
大功告成!
我们绕了这么一圈路,实现了1.0的重获新生~
并且,还获得了一个分身——武器玩法的球球战争
(有没有一种,修仙小说,炼制了一具身外化身的感觉)
现在,1.0和2.0的框架是一样的
所以还可以实现部分数据互通的效果~
二、升级的作用
1)让1.0重获新生,可以继续更新新内容了~
并且1.0的各项功能系统,获得全面升级,更加稳定和丰富机制
诸如玩家小球属性、地图格子属性等,这在未来玩法更新中
会发挥更多可能性和可玩性,更丰富的细节机制~
2)获得了一个分身直播间和新武器玩法——球球战争
作为测试服存在,可以用来研发新功能和做更多事情
三、弹幕互动独立游戏
这次2.0代码框架的升级,具有里程碑式的意义
标志着,我们从之前的小游戏定位,正式转型为——弹幕互动独立游戏
之前是当成小游戏在做,各方面没计划的那么长远
所以随着发展,逐渐累积了各种问题,难以维护
而现在,咱们正式转型为——弹幕互动独立游戏
这大概是咱们在互动分区首个提出这个概念
这意味着,咱们的游戏,也会像其他常见的独立游戏一样
以长期开发为计划目标,以独立的原创性为核心
我们将踏上这条属于我们的独游之路
探索新型的独立游戏类型,更新鲜有趣的玩法和机制
我们后面会制作视频来进行宣传推广
也会寻找其他UP主、主播进行联动合作
虽然B站弹幕互动分区,仍处于长期低迷下滑的状态
但这次,我们要自己走出属于我们的道路
不光是为了我们自己,也是为了分区的良性发展
让更多人看到弹幕互动这个领域的更多乐趣和可能性
所以,这次2.0升级,具有特殊的战略性意义
这不光是一次颇费周折的日常更新
更是我们站在当下分区下滑的环境,所做出的一次直面未来的选择
我们做好了更多的准备和计划,来朝着未来前进