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近期更新日志

每当版本号,第 3 位数字发生变化时,会有更新礼包
发送指令 “更新礼包” 即可领取,3 天内有效

1.1.9

241213
新增 原石可以使用礼物技能了

指令示例:小花花100、人气票66、情书10
“粉丝团灯牌”可简称为“灯牌”:灯牌10
例外情况:原石无法使用“这个好诶”

新增 幸运召唤机制

每次加入游戏时,会进行一次幸运召唤,有 10% 几率下局召唤绑定角色登场
大航海特权更高召唤几率 20%/30%/40%
幸运召唤可以视为:每局有几率额外赠送自动投票

新增 单局内投喂电池礼物 (非原石礼物),可临时提高分身上限
(每10电池,可额外提升1个分身上限,额外上限60个)
新增 大航海特权:额外增加 10/20/30 个分身上限
新增 钟离生日主题(12.31解锁)
修复 计分可能有几分误差的bug
优化 炫尾外观优化,略微降低了光污染

1.1.8

241107
新增 新版游戏结算界面
新增 新手礼包:游戏总局数 >3,需加群领取:658877077
(金币×2000 + 原石×500 + 随机永久炫尾×1 + 普通皮肤×1)
新增 更新礼包:每次版本更新 3 天内,发送 更新礼包 即可领取
(金币×1000 + 原石×200 + 炸弹×5)
改动 排行榜奖励变更 (详情见排行榜奖励

1.1.7

241027
改动 炸弹范围削弱
新增 新技能 爆破/bp:本体撞击砖块时,产生一圈冲击波
(价格 20 原石,持续 40 秒,触发冷却 0.3 秒)
新增 新技能 守护/sh:当基地被攻击时,自动回城,并在基地释放一枚爆破弹
(价格 50 原石,触发冷却 10 秒)
新增 新版皮肤系统上线
新增 皮肤相关指令 (详情见指令
改动 兵团排行榜奖励变更,奖励进一步增加 (详情见角色排行榜奖励

新版皮肤系统上线

新版皮肤系统已上线~
详情请阅读: 新版皮肤系统介绍

1.1.6.1

241021
修复 金币应援角色分数bug,并支持未加入游戏时使用该指令
新增 查询指令 查询角色 / C:快捷查询当前绑定角色排名和分数
新增 舰长指令 舰长特权 / G:开启/关闭舰长特权

1.1.6

241020
新增 礼物 情书:狂暴三连弹,大量分身狂暴,并连续发射三颗炸弹
(发射炸弹的类型取决于上次发射的炸弹,默认爆破弹)
新增 大航海加成:炫尾技能效果 2/3/4
新增 大航海加成:开局自带额外分身 5/10/15
新增 炸弹 治疗弹:回血的同时,可以解除眩晕效果
新增 炸弹 燃烧弹/R:可对玩家分身造成约 33%~66% 伤害
改动 人机分身血量下调为玩家分身的一半,更容易被炸死
新增 每击杀敌方一个分身 +2
新增 可以花费金币为角色应援分数

新炸弹——燃烧弹

发送指令 R 来发射燃烧弹
燃烧弹可以对分身造成范围性伤害
越接近爆炸中心,伤害越高;爆炸边缘伤害变低
若燃烧弹消灭了敌方分身,还会获得 +2 分数

金币应援分数

发送指令 应援/Y 角色名称 应援分数 来花费金币为角色应援分数
若没有设置角色名称,则默认当前绑定角色
例如:应援 刻晴 100Y刻晴100y100
应援会花费金币,10金币=1分
每日金币应援分数上限为 1w分,即 10w 金币
如果你的金币较多,可以使用此功能应援角色分数
或者你可以使用此功能来精准控分,达成指定分数
温馨提示:金币仍然会有其他用途,请避免花光全部金币

1.1.5

241015
新增 三个排行榜的显示:世界排行榜、高分记录榜、角色应援榜
新增 查询指令 查询排名3 / cxpm3:查询 世界排行榜 第 3 名的当前分数
新增 查询指令 查询高分3 / cxgf3:查询 高分记录榜 第 3 名的最高分数

1.1.4.1

241013
新增 角色插图更新:芙宁娜
活动 10.13芙宁娜生日庆会,发送“芙芙生日快乐”可领取生日礼包

1.1.4

241010
改动 电脑不参与瓜分击败队伍的分数
新增 查询显示个人分数及世界排行
新增 角色插图更新:
纳西妲、芙宁娜、阿蕾奇诺、镜流、御坂美琴

1.1.3

241008
改动 眩晕弹不会使繁荣度下降
改动 获得新皮肤时,不会切换当前皮肤
改动 粉丝团灯牌这个好诶 效果互换
修复 赠送多个 这个好诶 只有一个皮肤的bug
新增 补齐了 95 个角色的立绘
新增 角色插图更新:
砂金、米沙、雪初音、结城明日奈、卡齐娜、戴因斯雷布

1.1.2

241005
新增 未加入游戏时,发送任意弹幕均可 签到
新增 未加入游戏时,可以使用 查询皮肤
新增 强化超出上限时,会自动转换成其他属性
转换顺序为:变大 -> 穿透 -> 速度 -> 分身 -> 候补分身
新增 舰长特权:大航海盲盒 4 倍及以上分数加成
新增 国庆礼包:加入游戏后会自动领取,领取时间:10.5-10.12
新增 查询角色排名时,显示前 5 名玩家分数
改动 礼物效果整体提升

大航海盲盒

大航海盲盒正式作为舰长特权玩法
盒子增加的分数根据爆出的大航海等级变化
舰长:19800、提督:199800、总督:1999800
所触发的强化效果均与开通大航海时相同

1.1.1

241003
修复 每月排行榜奖励(下月开始为三个排行榜奖励)
改动 整体分数略微下调,回落至玩家人数改动前的水平
改动 火炫尾穿透削弱
改动 变大上限略微提升
改动 投喂灯牌时,不会切换当前的炫尾
改动 分身随血量减少而逐渐透明消失
新增 分身死亡溅射特效
改动 炸弹指令 蹦蹦炸弹 / z 改为 爆破弹 / b
新增 炸弹指令 爆破弹 / b:有固化砖块 1.5 秒的效果
新增 炸弹指令 治疗弹 / z:治疗一片范围的友方单位
新增 炸弹指令 眩晕弹 / x:眩晕一片范围的敌方单位

新炸弹系统

新增 2 种炸弹:治疗弹、眩晕弹
未来还会有更多类型的炸弹~

每过 2 分钟,会自动填充 1 颗免费炸弹
免费炸弹仅供本局内使用,不累积到下一局

炸弹冷却和炫尾技能冷却分离
炸弹冷却缩短为 10 秒
舰长特权会缩短炸弹冷却和炫尾技能冷却

每次使用炸弹时
优先使用免费炸弹,然后是背包炸弹
最后是花费 35 矿石购买一颗炸弹并发射

礼物调整通知

粉丝团灯牌:
由于B站之前的灯牌打 1 折活动,一直未调整价格
1 电池可以抽取随机永久炫尾 + 1个随机皮肤
1 折灯牌活动至今已经持续了一段时间
也将在 8 号进行调整,与 “这个好诶” 效果交换
其价格仍然回归到 10 电池

1.1.0.9

241001
新增 新角色加入:
原神:玛拉妮、卡齐娜、基尼奇、希诺宁、恰斯卡、茜特菈莉、
玛薇卡、欧洛伦、卡皮塔诺、哥伦比娅、戴因斯雷布
星铁:飞霄、灵砂、貊泽
绝区零:月城柳、凯撒·金、柏妮思、莱特

1.1.0.8

240930
修复 速度成长机制
修复 法力值机制和弹幕强化冷却
改动 每次本体变大时,分身也会略微变大
改动 炫尾技能和神通效果调整
新增 整体分数随玩家人数而提升
新增 基地连续受击保护机制
新增 基地最大血量上限
新增 自动战斗状态

自动战斗状态

当玩家无操作挂机超过 90
会进入 自动战斗状态,像人机一样自动战斗
再次任意操作会退出 自动战斗状态
可以发送 自动 / zd,来手动开启/关闭该状态

1.1.0.7

240929
修复 时间卡在0秒和1秒的bug
修复 阵营战败仍然存在分身的bug
修复 炸弹会推走自己和队友的bug
修复 弹幕表情随机强化
修复 更换队伍
优化 调整满级炫尾的外观
新增 更新游戏时的投票缓存
新增 切换炫尾指令:q属性

切换炫尾的 4 种方式

你知道吗?切换炫尾的 4 种方式
例如想切换火炫尾,可以发送:q1q火
以及 q 按顺序切换下一个炫尾
如果记不住炫尾顺序,可以直接发送属性进行切换

1.1.0.6

240928
修复 舰长加入提示
修复 查询角色排名
修复 炫尾的自动强化
修复 队伍人数显示
修复 基地移动后,回城和炸弹的位置错误
改动 基地血量下调与旧版相同
改动 分身血量上调至 150%
新增 本体撞击基地会造成更高的伤害
新增 候补分身机制

候补分身机制

当玩家分身数量达到上限时
超出的分身,会变成 “候补分身”
当场上的分身死亡时,候补分身就会自动补充上

为了时刻保持最大分身数量,你可以提前续分身
若是己方阵营战败了,重新加入其他阵营
候补分身仍然有效,会在新阵营继续产生分身

1.1.0.5

240927
修复 接入电池礼物分数
改动 新投票系统

新投票系统

投票系统升级啦~
现在最多支持投票 9 个角色在下局登场!
并且支持投票非绑定角色!

发送 投票 / P:投票当前绑定的角色
发送 投票 角色名称 / P 角色名称:投票指定的角色

投票不再需要消耗好感度,而是每隔 3 局可进行投票
(好感度没有取消,而是即将在后续升级为亲密度系统)

大航海特权支持投票更多角色,且投票冷却更短!
舰长:每局可投票 2 名角色,每隔 2 局可进行投票
提督:每局可投票 3 名角色,每隔 1 局可进行投票
总督:每局可投票 4 名角色,每局可进行投票

本局投喂任意电池礼物累积达到 10 电池
会立即刷新投票冷却,这使你每局都能够投票
但这不会刷新投票次数,每局的投票次数是有限的

现在可能一局 9 个角色都是投票的
大战,一触即发!

1.1.0.4

240926
修复 接入签到功能
(会自动补签24、25号两天签到,并赠送200原石)
改动 进一步调整分数机制

新分数机制

新版分数系统上线~
现在的分数机制,以占领格子来获得更多分数

虽然说是新版,但老玩家能懂,这其实是回归最初的旧版了
但两者有区别,以前旧版是格子分数会被来回夺取
而新版进一步完善了相关机制,更直观的体现了应有的分数

以及电池条也不再代表分身上限,满了后无法分身
新版电池条回归了最初构想的功能——繁荣度
繁荣度:代表当前局面的战斗激烈程度
简而言之,画面越乱,繁荣度越高,产生的分数越多
尽可能保持较高的繁荣度,可以达到更高的分数!

新版分数机制,回归了游戏最早期的设计,原汁原味的核心玩法
得益于新版的底层框架升级,现在终于重新归来!

1.1.0.3

240926
修复 炸弹10-13无法释放的bug
修复 开局加入显示炫尾错误
修复 炫尾显示大小错误

1.1.0.2

240925
修复 炫尾技能效果太强
新增 聊天气泡支持显示表情

1.1.0.1

240925
改动 分数机制改动
改动 草、岩炫尾效果改动

1.1.0

新增 角色由 136 增加至 213 个角色
(角色系统升级,未来还会支持更多海量角色)
改动 角色登场率算法更新
(之前:比较简单的纯随机;现在:以权重值为标准的随机)
改动 底层物理引擎升级
(彻底根治了卡墙角、飞出地图外之类的bug,并提升了性能,减少了卡顿)
改动 小球属性机制升级
(现在每个小球拥有单独的生命值、移速、攻击力等属性)
改动 地图属性机制升级
(现在每个格子拥有单独的生命值、类型等属性)

更多功能还未整理到文档中,持续更新中...

近期进度

240915:文档升级 1.0新版文档上线
240914:数据升级 1.0服务器数据升级
240913:重构代码 重构蹦蹦炸弹、核弹等
240912:重构代码 重构游戏结算UI界面
240911:重构代码 重构服务器游戏结算
240910:重构代码 重构炫尾、皮肤等
240909:重构代码 重构基地
240908:项目升级 升级项目渲染管线,重构基地
240907:重构代码 玩家加速、分身等
240906:重构代码 底层物理引擎,玩家排行、气泡等
240905:重构代码 清理重构代码
240904:重构代码 角色相关功能
240903:重构代码 加载全部角色文件
240902:更新 全部角色列表
240901:重构代码 加载角色插图