近期更新日志
每当版本号,第 3 位数字发生变化时,会有更新礼包
发送指令 “更新礼包” 即可领取,3 天内有效
2.2.5
241127
改动
新手礼包:游戏总局数 >3
,需加群领取:486456654
(金币×2000 + 矿石×500 + 普通皮肤×1)
改动
更新礼包:每次版本更新 3
天内,发送 更新礼包
即可领取
(金币×1000 + 矿石×200)
改动
每月排行榜奖励变更 (详情见排行榜奖励)
改动
击杀玩家:2金币
-> 50银币
改动
免费炸弹冷却:240秒
-> 120秒
新作战设备——爆破球
爆破球的机制特性:
- 爆破球从游戏
1分钟
开始出兵,每60秒
出现10个
爆破球 - 击杀爆破球:
1战功
+10银币
+2点最大生命值
(击杀奖励相当于击杀 1/5 个玩家)
- 爆破球在碰到敌方基地后,会自动爆破
- 爆破球对基地造成真实伤害,伤害随时间提升
- 爆破球的移动速度,随时间提升
- 炸弹对爆破球有效果,其中燃烧弹会造成更高伤害
总结:爆破球越到游戏后期,对摧毁基地的效果越显著
2.2.4
241031
改动
阵营战败后,会自动重新加入阵营 (重新加入后,自动战斗不会乱用矿石技能)
改动
燃烧弹改为百分比真实伤害 35%~17.5%
改动
炸弹会随游戏时间而逐渐提升爆炸范围
新增
永久金币、胜率系统上线
新增
每晚 19:00~22:00
双倍金币时间
新增
粉丝团特权:1.2
倍金币加成 (可与双倍金币时间叠加)
新增
大航海特权:2/3/4
倍金币加成 (可与双倍金币时间叠加)
永久金币、胜率系统上线
永久金币正式上线啦,金币在后面会有更多用途~
对局内获得的全部金币 (银币除外)
,会在游戏结算时变为永久金币
如何获得更多金币:
- 对局中击杀、摧毁基地、拾取基地爆出的金币,
+1~20
金币 - 对局获胜
(你最后所在的阵营获得胜利)
,+100
金币 - 连胜会额外小幅增加获得的金币,
+10~100
金币 - 每晚
19~22点
双倍金币时间 - 粉丝团特权,
1.2
倍金币(投喂一个灯牌即可获得该加成)
- 大航海特权,
2/3/4
倍金币,可与双倍金币时间叠加
胜率机制说明:
如果你战败,会自动重新加入阵营
只要最后你所在的阵营获胜,即视为你获胜
所以每局的胜率为 50%
,一半人会赢,一半人会输
2.2.3
241026
新增
摧毁敌方基地后,敌方阵营会爆金币
(使用爆破弹抢金币很好用)
新增
皮肤系统上线
新增
皮肤相关指令 (详情见指令)
其他
发放8、9月份的兵团排行榜的皮肤奖励
改动
兵团排行榜奖励变更,奖励进一步增加 (详情见兵团排行榜奖励)
皮肤系统上线
皮肤系统已上线~
详情请阅读: 皮肤系统介绍
2.2.2
241021
新增
炸弹冷却 10
秒,大航海特权可缩短炸弹冷却至 8/6/4
秒
新增
炸弹 治疗弹
:回血的同时,可以解除眩晕效果
新增
炸弹 燃烧弹/R
:对一片范围的敌方单位造成伤害
新炸弹——燃烧弹
发送指令 R
来发射燃烧弹
燃烧弹可以对敌方单位造成范围性伤害
越接近爆炸中心,伤害越高;爆炸边缘伤害变低
2.2.1
241017
修复
礼物未触发技能的bug
修复
爆破弹会推走自己和队友的bug
改动
法力值回复速度大幅提升
改动
阵营首杀即可触发兵团背景图
改动
花费矿石不再获得功勋,而是投喂礼物时获得 电池数*10
的功勋
新增
18
个新角色加入
原神:玛拉妮、卡齐娜、基尼奇、希诺宁、恰斯卡、茜特菈莉、
玛薇卡、欧洛伦、卡皮塔诺、哥伦比娅、戴因斯雷布
星铁:飞霄、灵砂、貊泽
绝区零:月城柳、凯撒·金、柏妮思、莱特
新增
三个排行榜的显示:世界排行榜、高分记录榜、兵团排行榜
改动
排行榜奖励变更 (详情见排行榜奖励)
三个排行榜的奖励
世界排行榜
:前100
名玩家,额外获得矿石奖励;前10
名额外获得倚天剑
一个月高分记录榜
:前10
名玩家,额外获得矿石奖励,以及屠龙刀
一个月兵团排行榜
:前10
名兵团旗下玩家,且上月兵团贡献分数>5000
,额外获得皮肤奖励
2.1.23
240830
修复
人机复活时间错误bug
修复
爆破弹可能把玩家炸出地图的bug
修复
爆破弹无法推动被眩晕的玩家bug
新增
舰长特权:上舰时所在兵团立即额外 +20000
贡献
新增
舰长特权:有较低概率会抽到提督武器 (即将上线)
新增
新增弹刀机制:当武器对撞时,各有 50%
几率被弹开武器
(会有4种情况:自己被弹开、对方被弹开、都被弹开、都没被弹开)
新增
新增护甲机制:基地和球球刚开始有较高护甲,随时间衰减
护甲机制上线
关于护具短缺的问题,曾长期困扰着球球军队
球球们一直以来都是裸防御上阵,承受敌方攻击的全额伤害
近日,军械部门成功研发了一种高强度的防护材料
其效果能够有效防护部分受到的伤害
只是该材料的强度会随时间而衰减
军队分别为基地和球球们都配备上了这种新型护具
2.1.22.2
240828
优化
炸弹指令简化
现在一个字母就能发射炸弹
爆破弹:由bpd
变为b
眩晕弹:由xyd
变为x
治疗弹:由zld
变为z
在后面加上数字,可以朝指定位置发射。例如:
b5
,朝地图正中心位置发射爆破弹
x1
,朝地图左上角基地发射眩晕弹
更多炸弹瞄准方式(详情见技能-炸弹介绍)
改动
获得免费炸弹时间从 5
分钟下调为 4
分钟
改动
武器数值整体调整 (见下方说明)
新增
游戏开始界面的小技巧提示
武器数值调整
近日经过武器研发部门的技术升级和改动,各武器的强度已经发生了较大变化
以及现在有了更精确的强度测算技术,于是对全部武器重新进行了强度评估
其范围包括:攻击力、攻速、暴击率、武器长度、武器特性等各方面
经过综合计算,严格调整之后
现在各武器的强度为——历史最平衡状态
一些曾经弱势的武器,也获得了大幅的提升
一些稀有的专属武器,也回归了正常比平均略高的强度
简而言之,现在的武器各有千秋,若严格从数学的角度来看,它们非常平衡
现在你对武器有更多的选择和玩法流派,而不必局限于之前的热门武器
武器店杂志
欢迎阅读最新一期的武器店杂志,这期来简评一下目前的各种武器特点
- 短剑:高伤高攻速,天下武功,唯快不破
- 木棍:转转转,做一个快乐的旋转陀螺
- 双刃斧:高伤高暴击,谁来一战
- 镰刀:死神的收割镰刀,对低血量更高伤害
- 铁铲:不亏是工兵铲,属性均衡,还附带眩晕
- 板砖:一人来一砖头,超高暴击率和眩晕率
- 十字镐:破砖开路,闷声偷家的利器
- 大刀:百兵之胆,谁来接我一刀正面暴击
- 红缨枪:枪为百兵之王,单挑最强,但破砖有些费力
- 关刀:兵仗遇之,无不屈者,只是抡起来有点沉
- 三叉戟:少有的神兵利器,用过都说好
- 倚天剑:倚天不出,谁与争锋
- 屠龙刀:武林至尊,宝刀屠龙
另外,近闻隔壁1.0版本有位提督强者横空出世
终于还是要来了么?提督永久解锁的神秘武器——???
不知会是怎样的神兵利器……
2.1.22.1
240827
改动
武器数值整体调整
改动
初始生命值:由 400
提升为 500
改动
击杀成长生命值:由 20
下降为 10
改动
炸弹 眩晕弹
:眩晕时长从 5~1秒
提升为 6~3秒
改动
炸弹 治疗弹
:治疗生命最大值从 50%~10%
提升为 50%~25%
现在的强化数值比较接近改版前了,并且还有一定程度的提升
每局的战斗节奏也变快了
2.1.22
240827
修复
游戏结算时战功可能显示错误的bug
优化
复活期间的弹幕指令缓存,不会缓存 回城
和 治疗
指令
改动
指令 复活
:当复活时间小于 3
秒时,无法使用该指令
改动
游戏界面大幅调整
改动
武器机制改动 (见下方说明)
新增
新手礼包:游戏总局数 >3
,需加群领取:486456654
新增
指令 更新礼包
:在每次更新后的 3
天内,可领取更新礼包
新增
指令 属性
:左下角增加 复活币
、守护
次数显示
新增
强化指令会同时显示对应的属性
新增
一些技能音效
新增
实时战绩排行显示
礼包系统上线
现在有新手礼包和更新礼包了,记得领取哦~
战绩排行上线
现在可以实时看到战绩排行了~
武器机制改动
旧版机制:
之前的武器机制比较简单,并不完善,不符合武器效果预期。例如:
一直加攻击,短剑的伤害也会比关刀更高
一直加攻速,关刀的攻速也会比短剑更快
新版机制:
现在不同的武器,对应不同的属性成长值。例如:
同样加攻击,关刀提升的攻击比短剑更高
同样加攻速,短剑提升的攻速比关刀更快
当更换武器时:
例如你现在是关刀,加了很多攻速,从关刀换成了短剑
那么之前加的攻速,也会继承到短剑上,而攻速大幅提升
简而言之,现在不同武器的特点更明显
关刀加很多攻速,也很难超过短剑的攻速
短剑加很多攻击,也很难超过关刀的攻击
2.1.21
240822
优化
降低了回城延迟 (大约比之前快了0.2秒,现在是瞬间回城)
改动
爆破产生的砖块固化效果:从 3
秒下调为 1.5
秒
改动
降低了自动战斗使用技能的概率
新增
自动战斗花费矿石限制:当花费矿石 >200
,且金币 <20
时,不再自动使用矿石技能
新增
指令 属性
:增加 武器耐久度
显示
新增
复活期间的弹幕缓存机制
之前:玩家复活时,指令会无效,等复活后,还需要再次发送指令
现在:玩家复活时,指令会缓存,在复活后,会继续执行该指令
2.1.20
240819
改动
武器 镰刀
:对血量低于 30%
造成更高伤害
改动
武器 板砖
:眩晕率由 低
提升为 中
新增
炸弹研发喜报
炸弹研发喜报
- 经过武器研发部门的研发和推广,现在炸弹的造价被降低为
35
金币 - 并且在加入游戏后,每过
5
分钟,会为玩家发放一枚免费炸弹(人机除外)
该数量会显示在昵称前面,你可以消耗一个炸弹数量,来免费发射一枚炸弹 - 同时新增舰长特权,在每次
加入游戏
和重新加入游戏
时,会额外自带一个免费炸弹 - 由于爆破科技的研发突破,现在
爆破弹
爆炸后,会同时释放一种固化剂
这种固化剂可以使砖块固化3
秒,而承受更高的伤害,不会立即被重新击碎
同时,技能爆破
也带有这种固化剂的效果 - 得益于炸弹科技的发展,现在技能
守护
也自动配置了一枚爆破弹
当玩家触发守护的同时,还会在基地释放一枚爆破弹
所以,技能守护也由20
金币涨价为40
金币
现在的守护,会给人更多的安全感
2.1.19
240818
优化
右上角的阵营计分板只显示 击杀数
/ 死亡数
改动
银币补贴从 8
银币下调为 5
银币
(之前的补贴太高了,越花费矿石反而越难打,队友也跟着受苦)
改动
复活时间调整,玩家加入游戏前4分钟的复活时间也会平滑的增长
(之前是:加入游戏前4分钟左右的复活时间一直是10秒,这其实是bug)
改动
砖块大小调整,原来是地图大小是 20x20
,现在是 30x30
(现在地图颗粒度更小,整体上的体验也会有所提升)
改动
眩晕期间无法指令回城,技能守护回城不受影响
新增
炸弹系统 (详情见技能-炸弹介绍)
炸弹系统上线
近日武器研发部门对外正式公布了一种新型范围性杀伤武器——炸弹
这种武器有着更大的威力和杀伤范围,同样有着更高昂的造价
这批炸弹有几种不同的类型,能发挥出不同的效果作用
据称在合适的时机使用,对战场局势能起到关键性的影响
新增
指令 爆破弹
:花费 50
金币,炸开一片范围的砖块
新增
指令 治疗弹
:花费 50
金币,治疗一片范围的友方单位
新增
指令 眩晕弹
:花费 50
金币,眩晕一片范围的敌方单位
2.1.18
240815
优化
取消花费金币提示,现在仅在花费矿石时,才会有额外的消息提示
新增
银币系统 (详情见玩法介绍-货币)
新增了一种货币:银币。1矿石 = 1金币 = 10银币
银币与金币功能相同,用于抵扣金币支付
使用技能时,支持混合支付,先扣除银币,其次是金币,最后是矿石
银币通常不会单独显示,而是直接合并显示为金币
(你看到所显示的金币,实际上是金币+银币的总和)
银币系统上线
当矿石佬使用大量矿石,来碾压其他阵营,怎么办?
经上层决议,批准第 240815 号草案,启动战争军费补贴!
每当敌方玩家花费 1
矿石,己方军费就会同步补贴 8
银币,并平均发放至各位玩家手中
敌人的炮火越猛烈,己方的军费补贴也会到位,并回应猛烈的反击!
银币补贴机制,进一步保障了游戏平衡性
每当敌方花费大量矿石来试图碾压其他阵营时,其他阵营同样会获得大量银币补贴
同时也会为游戏带来更丰富有趣、更激烈的战斗体验
战争情报
据有关方面透露,各方势力似乎近期在研发一种新型范围性杀伤武器
人们对此猜测这便是惊动上层,提高战争拨款的主要因素
不知道当这样的武器投入战场后,又会对战争局面产生怎样的影响……
2.1.17
240813
新增
挂机自动战斗系统
新增
指令 自动
/zd
:开启
/关闭
自动战斗状态
自动战斗系统上线
当玩家在直播间没有任何战斗操作超过 60
秒,会进入 自动战斗
状态
每当弹珠台己方小球触发任意指令的同时,还会使自己触发一个随机指令
注意:这个随机指令可能是强化指令,也可能是技能指令
这意味着:挂机也会花费矿石来使用随机技能,并且因此战斗力整体上高于人机
你可以发送 自动
/zd
来主动 开启
/关闭
自动战斗状态
自动战斗状态时,玩家昵称前面会显示一个 [A]
标签来进行区分
2.1.16
240809
修复
弹珠台小球可能掉落到底部的bug
改动
武器初始耐久度上调了 50%
,现在武器更耐用了
改动
技能 狂暴
被拆分为两个技能 狂暴
和 疾走
,且降价为 10
金币
新增
技能 疾走
:花费 10
金币,2倍移速,持续 30
秒
新增
技能 爆破
:花费 20
金币,撞击砖块时产生一圈冲击波,持续 40
秒
(仅对普通砖块造成伤害,对敌人和基地无伤害,触发冷却0.3秒)
新增
快捷礼物:狂暴:人气票
、疾走:小花花
、爆破:棒棒糖
2.1.15
240806
优化
击杀时,左下角显示战绩
优化
部分游戏视觉效果调整 (画面变清爽了一点)
改动
为加快游戏节奏,部分强化指令的数值大幅上调
(涉及改动的有:治疗、攻击、攻速、暴击)
改动
第一滴血 +10
金币,摧毁敌方基地 +20
金币
新增
指令 查询世界排名
:发送“查询 数字”,可以查询该世界排名的玩家的功勋
(例如“查询11”、“cx11”)
2.1.14
240804
改动
第二张测试地图已经测试一段时间,整体反馈不佳,现已下架
优化
阵营的分界线从 黑色
调整为 白色
优化
开局语音“发送数字零”修正为“发送左上角数字”
优化
武器稀有度的名称颜色显示
修复
技能 守护
在阵亡时会消耗次数的bug
修复
会显示成别人的定制皮肤的bug
修复
在重新加入阵营后,被击杀不会影响在之前阵营所获得的战功
(现在阵营战败后,你可以放心重新加入其他阵营,继续争夺更多战功)
新增
排行榜奖励会在 每月1号0点
自动结算
新增
基地血量机制:每加入一名玩家,基地血量最大上限 +100
新增
基地血量机制:当基地血量低于 40%
,超过 30秒
未受到伤害时,会缓慢回血
新增
控制效果:眩晕,无法旋转和移动
改动
武器 铁铲
:命中敌人时,有概率造成 3
秒眩晕
新增
武器 板砖
:伤害低,暴击率低,有概率造成 3
秒眩晕
新增
武器 十字镐
:对砖块伤害高
新增
武器 大刀
:暴击率低
新增
武器 红缨枪
:对人物伤害高,对砖块伤害低
新增
武器 关刀
:伤害高,攻速慢
新增
武器 倚天剑
:伤害很高,攻速快,获取条件:上月排行榜前 10
名
新增
武器 屠龙刀
:伤害很高,暴击率中,获取条件:本局花费矿石 ≥200
新增
快捷礼物:部分技能可以投喂指定礼物来快捷释放技能
(换武器:牛哇牛哇、狂暴:棒棒糖)
新增
弹珠台技能指令 (人机可以放技能了)
新增
兵团:艾梅莉埃、云璃、椒丘
2.1.13
240728
优化
游戏内置的bgm,改为网易云歌单随机播放
优化
加入指令刷新时间从 20
秒延长为 30
秒
新增
指令 退出兵团
:退出当前兵团,并扣除 1000
本月贡献
新增
技能 守护
:花费 20
矿石,当基地被攻击时,自动回城 n
次,触发冷却 10
秒
新增
每月排行榜奖励 (详情见功勋&奖励-排行榜奖励)
新增
金币系统 (详情见玩法介绍-金币)
金币系统上线
没有矿石,如何征战?
现在对局内可以获得金币啦~
花费金币和矿石来释放技能
金币与矿石价值1:1
支持混合支付,会优先扣除金币
金币不足时,则自动扣除矿石
新增
兵团:雷姆、雪风
2.1.12
240726
新增
1.0版本的舰长定制皮肤已可用 (详情见皮肤)
新增
兵团系统 (详情见兵团)
兵团系统上线
兵团系统已上线~
加入兵团势力,集众人之力为兵团的荣誉而战!
每月根据个人贡献度,领取对应的兵团奖励
2.1.11
240724
优化
增加“武器禁用”的状态显示
修复
武器命中敌人时,可能出现多次伤害判定的bug
修复
有时候加入数字是屏蔽词,现在开局20秒若无人加入,会自动刷新加入数字
改动
技能 武器
:从“操作”改为“技能” (原本花费300法力,现在花费10矿石)
改动
技能 武器
:不会重复抽到与当前相同的武器
(主动切换武器,不会出相同的武器;而被动切换武器,则可能会出相同的)
新增
每花费 3
矿石,会获得 1
战功 (单独计算,死亡不会扣除)
新增
技能 维修
:花费 10
矿石,武器耐久度 +100%
,可叠加
新增
技能 复活
:花费 20
矿石,购买 1
个复活币,若处于复活状态,立即复活
新增
技能 狂暴
:花费 20
矿石,2倍攻速,2倍移速,持续30秒
新增
指令 耐久
:查询武器耐久度
新增
指令 复活币
:查询复活币剩余数量
新增
舰长特权:开局自带 1
个复活币
新增
技能系统 (详情见技能)
技能系统上线
技能系统上线啦~
花费矿石来使用更丰富多样的技能!
矿石可以通过签到、每月排行榜奖励、活动,以及投喂礼物等方式获得
直播间变更通知
原来的副直播间:“弹幕互游”(21519746),只是作为测试的直播账号
现在正式变更为主直播间:“球球的领土战争”(25409254),正式上线开播
这主要影响到,在不同直播间的舰长和粉丝牌等级
请各位玩家移步到主直播间游玩~
2.1.10
240719
优化
血条增加掉血动画
优化
聊天气泡支持B站聊天表情的显示
改动
玩家复活时间改为与 加入阵营的时长
相关 (对中途加入游戏的玩家更友好了)
新增
阵营人数差距平衡机制:当己方阵营人数更多时,电脑玩家会收起武器
修复
活着但显示复活时间的bug
2.1.9
240713
新增
指令“查询”增加显示 功勋
和 世界排名
改动
为了防止脚本刷分,加入指令修改为发送 数字验证码
来加入
(同时,这样在开局后,大家比拼手速发送验证码加入,会多一点乐趣)
修复
加入顺序错误的bug (现在按照“顺时针”顺序加入)
新增
数字的颜色
为即将加入阵营的颜色
2.1.8
240711
新增
新增房间表情包,可以快捷发送弹幕指令
新增
第一滴血 战功+10
新增
每击杀一名敌人 战功+5
,每死亡一次 战功-5
战功不会为负数:
假设开局连续击杀5次,此时战功为25
然后又连死10次,此时战功为0
,而不是-25
然后再击杀1次,此时战功为5
2.1.7
240710
修复
开局可能同时加入两个队伍的bug
修复
开局可能穿出墙壁抢跑的bug
改动
玩家摧毁敌方基地时 战功+150
,且该阵营的全体玩家 战功+50
新增
游戏结算系统 (详情见游戏分数-功勋)
结算系统上线
游戏结算系统上线,现在可以上分了!
2.1.6
240701
改动
正式调整游戏数值(之前的数值是临时测试用的,不太严谨)
部分数值大幅下调:攻击、攻速、移速、治疗、初始生命值
改动
指令“回城”:回城后,会同时重置移动方向
新增
指令“属性”:查询玩家攻击、攻速、暴击等属性
新增
指令“武器”:消耗300法力,随机更换一把武器
新增
击杀玩家后,会提升 20
最大生命值
新增
武器系统 (详情见玩法介绍-武器)
武器系统上线
可以切换各种不同的武器来战斗!
2.1.5.4
240525
修复
弹珠台的小球可能会叠起来不动的bug
240524
新增
创建网页版玩法介绍
网页版文档上线
全面升级为网页版玩法介绍
为后续更新内容做准备
现在可以更方便的查看游戏帮助了~
240517 ~ 240523
研究网页文档的制作
240512 ~ 240516
学习新的游戏引擎,考虑移植更换引擎的可行性
2.1.5.3
240511
12:02:新增
游戏胜利时慢放镜头效果
2.1.5.2
240510
6:52:新增
游戏加入、游戏胜利UI
2.1.5.1
240509
5:18:优化
调整UI界面,弹幕指令移到右下角
5:36:新增
一张测试地图(20%概率会刷出)
2.1.5
240508
22:16:新增
弹珠台系统
弹珠台系统上线
电脑会通过弹珠台来自动进行操作,现在电脑会反击啦!
为削弱电脑强度,电脑的法力回复速度更慢,是玩家的一半
240507
(开发新功能)
2.1.4
240506
4:19:优化
伤害数字的动画效果(参考英雄联盟同款效果)
6:48:改动
调整指令“治疗”效果:回复生命值从100上调为200
16:17:修复
队伍阵亡后,重新加入属性没有重置的bug
240506
(一整天研究伤害数字的动画效果)
2.1.3
240504
00:10:修复
玩家复活期间还能继续操作的bug
04:50:新增
复活时间气泡显示(复活期间发任意弹幕会显示复活时间)
17:37:优化
更换了武器素材——剑
18:12:新增
指令“回城”;消耗100法力,瞬间传送回城
19:15:新增
回到基地会回复25%生命值,冷却时间2.5秒
2.1.2
240503
00:23:新增
弹幕缓存(在游戏开始前,提前一些发弹幕,能更快加入游戏)
10:30:新增
指令“攻速”;消耗100法力,增加攻击速度
10:31:改动
指令“加速”变为“移速”
10:47:新增
指令“攻击”;消耗100法力,增加攻击伤害
10:49:新增
指令“暴击”;消耗100法力,增加5%暴击概率
12:45:改动
部分机制,使之更符合预期玩法(降低了玩家初始攻击等一系列调整)
19:50:新增
队伍阵亡后,玩家可以重新加入其他队伍
20:04:新增
聊天气泡,可以在游戏中发消息了(非弹幕指令才行)
22:07:新增
指令“战绩”;可以查询“击杀/死亡/战功”
22:57:新增
队伍战绩UI显示
2.1.1
240502
01:45:新增
指令“加速”;消耗100法力,增加移动速度
01:50:新增
指令“治疗”;消耗100法力,回复100生命值
09:19:修复
队伍阵亡玩家还会复活bug;增加复活时长机制,游戏时间越久复活越久
10:13:修复
队伍阵亡还能加入队伍bug
11:38:新增
签到功能,加入游戏会自动签到,领取矿石(游戏货币)
11:39:新增
指令“查询”,可以查询剩余矿石
15:18:新增
服务器玩家数据存档
20:11:新增
礼物数据存档;做了礼物缓存;游戏外投喂礼物会自动转换成矿石
20:18:其他
为5.1首播当天的玩家赠送了500矿石
20:42:其他
为5.1和5.2两天游玩的玩家进行了签到和领取矿石
2.1.0
240501
23:09:修复
重复加入bug
23:58:新增
背景故事场景