玩法介绍
1.加入
- 发送
右下角的数字
加入游戏 数字的颜色
为即将加入阵营的颜色- 无法主动选择加入阵营的颜色
(这是为了确保人数平衡)
- 加入阵营的顺序,是自动按
顺时针
的顺序加入的
2.签到
- 每天首次加入游戏会自动签到,并领取矿石
- 连续签到天数越多,获得的矿石越多
3.强化
- 加入游戏后,可以发送弹幕指令来强化属性等
- 例如:攻击、攻速、暴击、移速等指令,每次强化消耗一些法力值
- 一些常用指令有
表情包
,发表情包比打字发弹幕更方便 - 全部弹幕指令一览
(详情见弹幕指令)
4.击杀
- 玩家每次击杀敌方玩家,会获得
战功
和金币
,以及生命值上限的提升
5.战功
- 战功越高,游戏结算时,获得的功勋越高
(详情见功勋&奖励-功勋)
- 战功具体获得方式
(详情见功勋&奖励-战功)
- 当所在阵营被击败时,玩家可以再次发送
左上角的数字
加入其他阵营,继续争夺战功 - 战功详细计算规则
第一滴血(全场首个击杀)
战功+10
每击杀一名敌人战功+5
,每死亡一次战功-5
连续死亡时,战功不会扣为负数
玩家摧毁敌方基地时战功+150
,且该阵营的全体玩家战功+50
每投喂礼物1
电池,会获得10
战功(单独计算,死亡不会扣除)
6.武器
- 玩家在没有武器时,会自动随机抽取一把武器
- 武器有耐久度,对格子造成伤害时会消耗耐久度
- 当耐久度低于
30%
时,会开始闪烁红光 - 低于
0
时,会损毁,并重新抽取新的随机武器 - 全部武器一览
(详情见武器)
7.货币
- 本游戏有三种货币:
矿石
、金币
、银币
- 它们都具有相同的主要功能——用来释放技能
- 它们的价值:1矿石 = 1金币 = 10银币
- 它们支持混合支付:优先花费银币,其次花费金币,最后花费矿石
货币 | 价值 | 每局清空 | 获得方式 |
---|---|---|---|
矿石 | 1矿石=1金币 | 否,长期有效 | 签到、每月排行榜奖励、活动、投喂礼物等方式获得 |
金币 | 是 | 自动增长的工资、击杀、摧毁敌方基地等方式获得 | |
银币 | 10银币=1金币 | 是 | 每当敌方花费矿石,自己就会获得补贴的银币 |
以下是详细的介绍:
7.1.矿石
- 矿石是游戏的重要物资和货币,与金币价值
1:1
,可以用来释放技能 - 每花费
3
矿石,会获得1
战功(单独计算,死亡不会扣除)
- 矿石可以通过签到、每月排行榜奖励、活动,以及投喂礼物等方式获得
7.2.金币
- 金币是用于释放技能的主要物资
- 金币仅在本局游戏内有效,无法带到下局游戏
- 玩家所在阵营战败后,玩家金币也会清空
(重新加入其他阵营时,金币会从零开始)
- 花费金币不会增加战功
- 每
6
秒自动发放工资+1
- 击杀敌方玩家
+2
新增
第一滴血(首杀)+10
改动
摧毁敌方基地+20
,所在阵营其他队友+2
7.3.银币
- 银币与金币效果几乎相同,可用于释放技能,但价值为
10:1
- 银币仅在本局游戏内有效,战败后会清空
- 银币通常不会单独显示,而是直接合并显示为金币
(你看到的剩余金币,实际上是金币+银币的总和)
- 每当敌方任意玩家花费任意矿石时,自己就会获得补贴的银币
(注意:仅花费矿石才有银币,花费金币没有补贴)
- 具体为:每当敌方玩家花费
1
矿石,其他每个阵营分别会获得5
银币
然后根据各阵营的玩家数量,会平均分配这5
银币举例:红方某个玩家花费 10 矿石使用了技能狂暴
绿方、蓝方、黄方,都会获得 50 银币的军费补贴
绿方有 1 名人机和 1 名玩家,则每人会获得 25 银币 - 银币补贴机制,进一步保障了游戏平衡性
每当敌方花费大量矿石来试图碾压其他阵营时,其他阵营同样会获得大量银币补贴
同时也会为游戏带来更丰富有趣、更激烈的战斗体验
8.技能
- 通过花费矿石来使用各种技能
- 全部技能一览
(详情见技能)
9.兵团
- 兵团是本游戏的主要特色玩法之一
- 加入兵团势力,集众人之力为兵团的荣誉而战!
- 每月根据个人贡献度,领取对应的兵团奖励
(详情见兵团)
10.皮肤
- 皮肤可以将
球形
外观改变成表情包
外观(详情见皮肤)
11.自动战斗
- 当玩家在直播间没有任何
战斗操作
超过60
秒,会进入自动战斗
状态 - 每当弹珠台己方小球触发任意指令的同时,还会使自己触发一个随机指令
注意:这个随机指令可能是强化指令,也可能是技能指令
这意味着:挂机也会花费矿石来使用随机技能,并且因此战斗力整体上高于人机 - 自动战斗状态时,玩家昵称前面会显示一个
[A]
标签来进行区分 - 发送任意强化、技能等
战斗指令
,会解除自动战斗
状态 - 你可以发送
自动/zd
来主动开启/关闭
自动战斗状态 - 当花费矿石
>200
,且金币<20
时,不再自动使用矿石技能